Timpul este esențial în Sângele Dawnwalker cu protagonistul Coen având doar 30 de zile și 30 de nopți pentru a-și salva familia de liderul vrakhiri Brencis.
Pentru jucători, fiecare ciclu de zi și de noapte este împărțit în opt segmente de timp, astfel încât aveți 16 segmente într-o zi întreagă și 480 de segmente în total pentru a salva familia lui Coen.
Lucrul dificil este că există mai multe misiuni și activități în interior Sângele Dawnwalker decât ai intervale de timp, așa că nu poți vedea totul într-o singură joacă.
Este important să iei în considerare cu atenție cum îți petreci timpul, deoarece anumite activități te vor pune într-o poziție mai bună pentru a te lupta cu Brencis, iar altele nu vor oferi niciun avantaj real.
Deja, am împărtășit cele opt sfaturi de top atunci când vine vorba de a evita pierderea timpului, subliniind cele mai inutile activități generale ale jocului.
Este timpul să facem un pas mai departe totuși; iată cinci misiuni de poveste cu care chiar nu trebuie să te deranjezi.
„Plicia unei mame” și „Inima vrea ceea ce vrea”

Misiunea „A Mother’s Plea” poate fi găsită în satul Uriashi, pe care eu personal l-am întâlnit pentru prima dată în timpul misiunilor lui Lacra.
Bătrânul satului îți cere ajutorul pentru a-și convinge fiica să se întoarcă în sat, avertizând că fără o linie de succesiune, clanul se va stinge.
Dacă îi îndeplinești dorința, o vei întâlni pe Ocha într-o tavernă din Svartrau, determinând începutul misiunii The Heart Wants What It Wants.
La sfârșitul acelei misiuni, veți avea șansa să-l convingeți pe Ocha să se întoarcă în sat, sau puteți finaliza misiunile din ordine.
Am finalizat căutarea lui Ocha cu mult înainte să mă întâlnesc cu bătrânul.
Când mi-a cerut să-l găsesc pe Ocha, i-am răspuns pur și simplu că o făcusem deja și că ea a pornit pe o nouă cale în viață, oprind imediat A Mother’s Plea în drumul său.
Între cele două misiuni, te uiți la șapte segmente de timp. Veți primi niște XP, monede și câteva manuale – plus partea Ocha a căutării este oarecum plăcută.
Beneficiul principal este bătrânul care marchează locațiile tuturor pietrelor sacre Uriashi pe hartă.
Vizitarea fiecărei pietre deblochează abilitatea Ravenous Flock din arborele de abilități de vrăjitorie și, deși nu este o abilitate proastă, există modalități mai bune de a-ți petrece timpul în lupta împotriva lui Brencis – mai ales dacă te concentrezi pe o construcție de vampir.
„Toast dulce-amar”
Când este timpul să-l scoți pe Boier Ambrus, ți se va solicita opțiunea de a întâlni pe cineva pe nume Iulian.
Acest lucru începe misiunea The Bittersweet Toast în care, în esență, Iulian mărturisește că a fost o „vacă de sânge” pentru Ambrus.
Asta înseamnă că este un slujitor din care Ambrus se poate sărbători și, de fapt, Ambrus va face asta înainte de duelul său cu Coen.
Rușinat de acțiunile sale și obosit să fie sclav, Iulian alcătuiește un plan de a se otrăvi, probabil condamnându-se la moarte, dar dându-i lui Coen puterea în luptă, otrăvindu-l și pe Ambrus.
Misiunea durează aproximativ nouă segmente de timp și, deși scrierea acestei misiuni secundare este excelentă, există o lipsă clară de beneficiu.
Dacă reușiți să-l otrăviți pe Ambrus, otrava dispare la jumătatea luptei. În plus, el este cel mai ușor boier de tratat oricum, așa că, în general, s-ar putea să vrei să-l ratezi pe acesta și să te confrunți imediat cu Ambrus.
CITEŞTE MAI MULT: Jucătorii Blood of Dawnwalker fac o greșeală vânând mai întâi acest inamic
‘Casă dulce casă’

Este greu de spus că orice căutare este o pierdere de timp, deoarece într-o lume ideală, le-am recomanda pe toate doar pentru valoarea lor de divertisment și scris.
Cu toate acestea, Home Sweet Home este, fără îndoială, cea mai obositoare căutare a jocului, chiar dacă necesită doar patru segmente de timp.
Îl vede pe Coen blocat într-o secvență de vis în care vei afla puțin mai multe despre familia lui, dar vei fi, de asemenea, forțat să joci printr-o buclă repetată de a învinge aceiași inamici.
Coen este lipsit de toate armurile și abilitățile, așa că completați bucla cu o sabie de bază și aproape fără obiecte de vindecare.
La a doua oară, este posibil să scapi, sau poți continua și debloca un sfârșit secret după cinci încercări și ceva în care Coen este prins în vis pentru totdeauna.
Acest final este unul pentru vânătorii de trofee, dar nu pentru cei care doresc o încheiere satisfăcătoare a jocului.
Secvența de vis este una dintre singurele părți ale Sângele Dawnwalker care se simte ca un slog de finalizat.
Dacă scapi în a doua buclă, vei prinde legendarul Inel al Astrologului, dar din nou, acest lucru sporește abilitățile de vrăjitorie, așa că nu este grozav dacă te concentrezi pe o construcție de vampir.
CITEŞTE MAI MULT: Jucătorii din Blood of Dawnwalker le lipsește un indiciu subtil care duce la prima moarte a Ancăi în joc.
„Bunul Samaritean”
Dacă ați finalizat misiunea lui Vicho Un studiu în Crimson, vă puteți îmbarca în The Good Samartian.
Nu este deosebit de evident că căutarea există, dar A Study in Crimson, menționat mai sus, vă oferă o notă care vă îndeamnă să explorați o fermă din apropiere.
Alternativ, există un medic în Svartrau care, de asemenea, te îndreaptă în aceeași direcție.
Acolo vei descoperi câteva adevăruri interesante; se dovedește că moartea lui Eli și Devora pe care le-ați investigat alături de Vicho ar putea să nu fie pur și simplu opera lui Simeon, până la urmă.
Acea secțiune a misiunii consumă un segment de timp și nu oferă practic nicio recompensă în afara unor monede.
Se redeschide A Study In Crimson. Nu vom spune cu exactitate ce se întâmplă în continuare, dar conversația ta cu Vicho în această misiune redeschisă poate merge în mai multe moduri.
S-ar putea să vă plasați legendara Cruce a lui Vicho, dar nu este o garanție dacă faceți o alegere greșită, făcând misiunea destul de inutilă.
Crucea, dacă o prindeți, este în regulă, oferind avantaje decente la taxele de focalizare și daunele cu sabia, dar probabil că nu va influența nimic în lupta voastră împotriva lui Brencis.
Din nou, toate aceste misiuni sunt excepțional de bine scrise, așa că nu există nimic Sângele Dawnwalker asta ar putea fi considerat o prostie, cu excepția poate pentru Home Sweet Home.
Dar într-un joc în care pur și simplu nu poți face totul, aceste segmente de povestire oferă probabil mai puține beneficii decât altele.
