În Jono, vizionezi în timp ce aștepți la coadă, primești un minut de joc și apoi controlul manual către următoarea persoană
Prima privire: În zilele noastre, un joc online mare este unul care poate arunca 100 de străini pe aceeași hartă deodată. Jono, un joc de platformă gratuit care a aterizat în liniște pe Steam la începutul acestei luni, merge în direcția opusă: există exact un personaj jucabil pentru întreaga planetă și toți cei care îl descarcă trebuie să aștepte la coadă pentru o tură.
Jono este opera lui Tuomas Erikoinen, artistul din spatele originalului Angry Birds, care acum face jocuri pe cont propriu ca Part Time Monkey. În joc, când îți vine rândul în sfârșit, ai la dispoziție exact un minut pentru a-l conduce pe micul erou pixel-art pe lângă vârfuri, zdrobitoare, gheață și portaluri. Odată terminat, controlul trece către următoarea persoană din coadă, chiar de unde ați rămas.
Eșecul este ieftin, deoarece o moarte îl trimite pe Jono înapoi la începutul camerei actuale, mai degrabă decât să distrugă progresul cuiva. Cu toate acestea, fiecare moarte lasă în urmă o piatră funerară, așa că cele mai dificile camere se umplu încet cu marcaje care arată următorul jucător exact unde nu trebuie să sară.
Toți cei blocați în coadă devin audiență, urmărind jucătorul actual prin ceea ce este, în esență, un flux live încorporat și aplaudă, ciugă sau trimit emote într-un chat partajat. Într-o postare pe Reddit, Erikoinen a spus că jocul este ceea ce atrage oamenii, dar el bănuiește că chat-ul este ceea ce îi face să rămână. Asta ar putea explica cum peste 540 de jucători au reușit să trimită peste 85.000 de mesaje în doar 17 zile.
Un jucător deosebit de devotat a eliberat doar peste 7.500 de camere, ceea ce abia dacă strica obiectivul real al comunității de a avea un milion de camere unice. Cele mai multe dintre ele provin dintr-un generator procedural, deși Erikoinen verifică, de asemenea, nivelurile realizate de jucători cu mâna față de reluările creatorilor lor înainte de a le presăra pe drumul de urmat.
Orice lucru prea crud pentru un joc obișnuit este transferat într-un mod opțional „Meat Grinder”, unde un nivel a avut 2.627 de morți și aproape cinci ore înainte ca cineva să-l învingă.

Curățind aproximativ 5.000 de camere pe zi, mulțimea ar trebui să ajungă la camera un milion în jurul lunii aprilie, după estimarea lui Erikoinen, deși el păstrează pentru el tot ceea ce așteaptă acolo.
În mod ciudat, toată coada a început ca o apărare împotriva imitatorilor. Erikoinen a spus pentru GamesRadar că AI a făcut ca jocurile mici să pară prea ușor de realizat. A văzut deja hituri indie virale copiate în câteva ore de la explozie. O mulțime de străini care împărtășesc un singur personaj este mult mai greu de înșelat.
În ultima săptămână sau cam așa ceva, câteva studiouri independente au început să-și țină jocurile departe de public înainte de lansare, mai ales pentru că clonele create de AI continuă să apară în câteva zile după ce o idee devine virală. De exemplu, Alliance Arts a renunțat la demo-ul public pentru jocul său de groază Drunken Goddess Reflux și rulează doar sesiuni închise acum.
