Dacă te-ai întrebat vreodată ce Legenda lui Zelda: Ocarina of Time ar putea arăta ca și cum ar fi fost dezvoltat în 2025, spre deosebire de la mijlocul anilor 90, atunci am niște vești grozave pentru tine.
Legenda lui Zelda: Ocarina timpului este unul dintre cei mai buni din toate timpurile dintr-un motiv și, personal, cred că a supraviețuit testului timpului datorită cât de bine a îmbătrânit grafica.
Sigur, după standardele moderne, nu este deosebit de impresionant, dar limitările impuse dezvoltatorilor Nintendo încă din epoca Nintendo 64 au dus la o bibliotecă de jocuri care s-a concentrat pe palete de culori strălucitoare și distinctive peste fidelitatea grafică.
Asta nu înseamnă că ceea ce erau capabili să producă atunci nu era considerat de ultimă oră, ci mai degrabă că concentrarea modernă pe ca totul să arate strălucitor și 4K a dus, fără îndoială, la o mulțime de jocuri moderne care arată oarecum… la fel.
Ei bine, dacă vă place să vedeți ce ar fi putut face Nintendo folosind puterea Unreal Engine 5, atunci vrăjitorul tehnic Taylor S. Ellis ne-a oferit o privire asupra a ceea ce va fi un remake viitor al lui. Legenda lui Zelda: Ocarina of Time ar putea arăta ca.
Și, și mai bine, îl puteți încerca gratuit.

După cum este detaliat într-un articol al Dark Side of Gaming, Taylor S. Ellis a recreat cu fidelitate Kakariko Village în Unreal Engine 5, transferând activele jocului în „forma .obj” și apoi refăcând singure toate activele menționate.
Așa cum afirmă Ellis în videoclipul lor, pe care îl puteți viziona singur aici, acest lucru a fost făcut pentru (sperăm) să împiedice Nintendo să-și retragă munca prin revendicarea drepturilor de autor, deoarece faptul că au refăcut activele ulterior ar trebui să însemne că nu vor câștiga furia avocaților Nintendo.
Dacă doriți să încercați acest lucru pentru dvs., atunci puteți să vă îndreptați către pagina Patreon a lui Taylor S. Ellis și să o descărcați pentru dvs. Va trebui să-ți faci un cont și să te înregistrezi pentru a avea acces la el, dar nu va trebui să plătești nici un ban pentru a-l descărca odată ce faci.
Desigur, aceasta este doar o mică parte din Legenda lui Zelda: Ocarina of Timeașa că nu începeți să vă creați speranțe cu privire la o redare completă, bazată pe Unreal Engine 5.
Sperăm că Ellis continuă să lucreze la proiect și adaugă în unele domenii noi totuși, pentru că ceea ce au reușit să creeze până acum este nimic mai puțin de impresionant.
