Un mod multiplayer Last of Us construit de fani a fost distrus cu doar câteva săptămâni înainte de lansarea sa planificată, după ce Sony Interactive Entertainment i-a trimis creatorului o scrisoare prin care cere ca proiectul să nu fie niciodată public. Modder Speclizer a petrecut luni de zile construind modul neoficial pentru PC pentru The Last of Us Part 2 și, din toate punctele de vedere, era aproape gata de livrare.
Speclizer a confirmat oprirea pe X, spunând că modulul era pe cale să fie lansat luna aceasta. Modderul a numit-o „extrem de trist” că proiectul nu a ajuns niciodată să ajungă la jucători, după atât de mult progres vizibil de-a lungul anului. Este un sfârșit contondent pentru ceva care arăta, din exterior, ca unul dintre cele mai ambițioase proiecte ale fanilor construite în jurul unei exclusivități Sony.
The Last of Us Multiplayer Mod care aproape că a reușit
Se pare că lucrările la mod au început în ianuarie și au parcurs un drum lung până când Sony a intervenit. Potrivit rapoartelor, proiectul avea deja un proces de potrivire, un sistem de încărcare, o structură de avantaje și mai multe hărți care se pot juca. Acesta este un set substanțial de caracteristici pentru o revizuire multiplayer creată de fani, mai aproape de un mod de joc complet decât de o simplă modificare cosmetică.
Speclizer a fost, de asemenea, transparent cu privire la procesul de construire, postând o demonstrație de joc de 25 de minute în iunie și urmând-o cu clipuri regulate de progres. Cea mai recentă actualizare a aterizat pe 22 august, cu puțin timp înainte ca scrisoarea Sony să sosească și să pună capăt lucrurilor. Scopul, după cum au înțeles fanii, era să recreeze spiritul Factions, îndrăgitul mod multiplayer din originalul Last of Us, care nu s-a mai transferat niciodată în partea 2.
De ce a intervenit Sony
Baza legală exactă pentru obiecția Sony nu a fost făcută publică, iar Speclizer nu a detaliat ceea ce a menționat în mod specific scrisoarea. Cu toate acestea, rapoartele indică un factor probabil: se pare că modulul avea o componentă Patreon atașată la el. Un proiect al fanilor legat de finanțare recurentă este un lucru mult mai greu de ignorat pentru un deținător de drepturi decât unul creat doar gratuit, deoarece introduce un unghi comercial în jurul conținutului pe care Sony nu îl controlează.
Această distincție contează pentru oricine construiește conținut pentru fani în jurul francizelor majore. Modurile fără finanțare supraviețuiesc adesea într-o zonă gri ani de zile, tolerate dacă nu sunt aprobate. Odată ce banii își schimbă mâinile, chiar și printr-o pagină Patreon modestă, un editor are un stimulent mult mai puternic să acționeze înainte ca proiectul să ajungă la un public mai larg.

O a doua încercare multiplayer care nu a ajuns niciodată la jucători
Nu este prima dată când un efort multiplayer Last of Us a murit înainte de lansare. Se pare că ideea lui Naughty Dog asupra conceptului, The Last of Us Online, a fost finalizată în aproximativ 80% când studioul l-a anulat în 2023. Decizia a fost formulată la acea vreme ca o modalitate de a permite studioului să concentreze resursele pe proiecte single-player, urmând amploarea ambiției la care modul online a crescut.
Între acea anulare și acum închiderea proiectului fanilor lui Speclizer, oricine speră să vadă un mod multiplayer adecvat construit în jurul universului The Last of Us a fost lăsat cu mâinile goale de două ori. Este un decalaj notabil pentru o franciză care și-a construit moștenirea multiplayer pe modul original Factions, care rămâne amintit cu drag la ani de la lansarea părții 2 fără acesta.
Ce înseamnă închiderea pentru moderi și fani
Episodul se află alături de un model mai larg de editori care controlează mai activ conținutul creat de fani odată ce începe să semene cu un produs finit, mai degrabă decât cu un proiect de hobby. Nu este singurul exemplu recent al unui efort al fanilor care a fost întrerupt la scurt timp după ce a atras atenția și ecou un alt proiect de mod blocat aproape de îndată ce a apărut într-un colț diferit al jocurilor pe computer.
Nu orice proiect al fanilor se termină astfel. Unele companii adoptă în mod activ proiecte jucăușe, sancționate oficial, care generează bunăvoință fără a atinge monetizarea. Contrastul evidențiază cât de mult poate depinde rezultatul unui modder dacă un proiect rămâne gratuit, mic și în mod clar necomercial sau începe să arate ca un produs neoficial în sine.
Pentru fanii The Last of Us, rezultatul practic este neschimbat: încă nu există nicio modalitate acceptată de a juca multiplayer construit în jurul mecanicii și lumii părții 2. Având în vedere abordarea mai largă a Sony față de platforma PlayStation și titlurile sale exclusive, o renaștere a Factions, oficială sau de altă natură, nu pare să sosească în curând. Dacă dezvoltatorul Naughty Dog sau Sony are vreun interes reînnoit de a aduce multiplayer-ul înapoi în serie rămâne neclar și niciunul nu a comentat public dincolo de scrisoarea trimisă lui Speclizer.
