„Într-adevăr încearcă să găsească ceea ce îl face pe Nintendo special”
Ce tocmai sa întâmplat? Este greu să găsești o companie în zilele noastre care să nu folosească AI generativă. În ciuda respingerii și a pierderilor de locuri de muncă, vedem mai mulți giganți ai jocurilor video îmbrățișând tehnologia cu entuziasm. Nintendo, totuși, nu este unul dintre ei, Shigeru Miyamoto dezvăluind că atunci când vine vorba de AI, compania sa „ar mai degrabă să meargă într-o direcție diferită”.
Miyamoto, creatorul unora dintre cele mai de succes francize ale Nintendo (Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong etc.), este încă unul dintre directorii reprezentativi ai companiei și ca director executiv.
Într-un interviu pentru The New York Times, care a făcut parte din sărbătorile recent deschis muzeului Nintendo, Miyamoto a vorbit despre ceea ce face ca gigantul japonez al jocurilor să fie diferit. El a citat AI ca exemplu al modului în care compania adoptă o abordare diferită față de concurenții săi.
„Ar putea părea că mergem în direcția opusă de dragul de a merge în direcția opusă, dar chiar încearcă să găsească ceea ce face ca Nintendo să fie special”, a spus Miyamoto.
„Se vorbește mult despre AI, de exemplu”, a continuat el. „Când se întâmplă asta, toată lumea începe să meargă în aceeași direcție, dar aici Nintendo ar prefera să meargă într-o direcție diferită”.
A merge într-o direcție diferită nu înseamnă neapărat că Nintendo nu va atinge deloc inteligența artificială. Președintele companiei, Shuntaro Furukawa, a declarat în iulie că inteligența artificială generativă poate fi folosită „în moduri creative”, deși a adăugat avertismentul că „ ridică și probleme cu drepturile de proprietate intelectuală”.
„Avem zeci de ani de know-how în crearea celor mai bune experiențe de joc pentru jucătorii noștri”, a adăugat Furukawa. „Deși suntem deschiși să folosim evoluțiile tehnologice, vom lucra pentru a continua să oferim valoare care este unică pentru Nintendo și nu poate fi creată doar de tehnologie.”
Se pare că o zonă a AI pe care Nintendo ar putea să o folosească este un instrument de detectare care poate identifica imaginile protejate prin drepturi de autor și poate difuza notificări de eliminare. O companie numită Tracer a emis plângeri DMCA către utilizatorii X care au postat imagini neadecvate pentru familii cu Mario, multe dintre ele create de Grok de la xAI, care nu are balustrade la fel de stricte ca cele găsite în ChatGPT și chatbot-uri similare.
Inteligența artificială generativă continuă să se propagă în industria jocurilor de noroc. CEO-ul Electronic Arts, Andrew Wilson, a lăudat tehnologia în acest an, susținând că va face EA cu 30% mai eficientă, în timp ce va spori monetizarea cu 20% în următorii cinci ani. De asemenea, crede că va convinge jucătorii să cheltuiască cu 10-20% mai mulți bani pe jocurile sale. Există, de asemenea, Embracer – o companie care a concediat 1.500 de oameni în ultimul an – care și-a dezvăluit ambițiile de dezvoltare a jocurilor bazate pe inteligență artificială „centrate pe om” în iunie.
Nvidia împinge AI generativ în jocuri mai greu decât oricine, ceea ce nu este o surpriză, având în vedere că face majoritatea cipurilor avansate care alimentează tehnologia. Se spune că Avatar Cloud Engine (ACE) pentru jocuri le permite jucătorilor să poarte conversații în limbaj natural cu NPC-uri ca și cum ar vorbi cu o persoană reală. Va debuta în jocul de lupte mecanice Mecha BREAK anul viitor. Mai recent, CEO-ul Jensen Huang a spus „Nu mai putem face grafică pe computer fără inteligență artificială”, referindu-se la tehnologii de upscaling precum DLSS.