Practic cu noul mod la persoana a treia al lui Halo Infinite mă face entuziasmat să joc din nou

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Recent, am să joc o actualizare viitoare pentru Halo: Infinite devreme, de data aceasta sărbătorind Halo 2 în timpul anului său aniversar.

Noua actualizare nu aduce doar niște produse cosmetice noi și arată câteva lucrări de artă din al doilea joc Halo, ci introduce și moduri noi, dintre care unul a dus seria într-o nouă direcție îndrăzneață.

Verifică Halo Infinit de mai jos

Mai întâi să trecem peste modul în care Halo Infinite sărbătorește Halo 2 cu noua actualizare. Halo 2 este un titlu legendar și, în timp ce sfârșitul lui cliff-hanger i-a frecat pe câțiva oameni în mod greșit atunci când a fost lansat pentru prima dată, rămâne un model al tot ceea ce ar trebui să fie Halo ca serie. Multiplayer-ul online a fost o parte importantă a acestui lucru, mai ales că Xbox Live a dus matchmaking-ul online la noi culmi.

Pentru a sărbători Halo 2 și tot ceea ce a făcut pentru serie, Halo Infinite lansează un mod aniversar cu unele dintre cele mai emblematice hărți ale jocului, care au fost toate modernizate și revopsite. Cele două hărți pe care am avut să le încerc au fost Ascension și Shrine, ambele arată excepțional și se potrivesc bine cu estetica jocului. De asemenea, nu au îmbătrânit nici o zi și sunt la fel de distractive și haotice acum ca în 2004.

Modul de joc în sine elimină, de asemenea, tot ce nu era din Halo Infinite Halo 2. Fără abilități de armură, fără cățărare, fără sprint, doar tu și inamicul într-o luptă de inteligență și îndemânare. Fiind cineva care a favorizat întotdeauna jocul simplu de tip arcade-shooter din primele trei jocuri Halo, mi-a plăcut să am acest stil de joc retro. Chiar am simțit că mă joc Halo 2 din nou, dar evident că totul părea un pic mai chic.

A fost adăugată și o nouă armă, MA5K, care mi-a amintit puțin de Saw de la Halo 4. Este o mitralieră cu tragere rapidă, care are un pumn, dar nu se simte copleșită. Am găsit că este o armă bună pentru a învinge un inamic care tocmai și-a pierdut scuturile și are mare nevoie de o moarte rapidă și ușoară.

Asta nu este tot, deoarece pentru mine cea mai interesantă plus la joc a fost un mod total unic pentru orice a avut seria Halo înainte, modul la persoana a treia. Acum sunt sigur că o grămadă de veterani Halo și-au dat ochii peste cap de dezgust și, sincer, când am aflat prima dată de modul, am fost exact la fel. În ciuda faptului că Halo a fost planificat inițial ca un shooter la persoana a treia, orice altceva decât persoana întâi pentru joc se simte ca o erezie de cel mai înalt grad. Nu te teme însă, pentru că de fapt este destul de bine.

Persoana a treia poate fi utilizată doar în modul de joc Firefight, așa că nu o vei lua în campanie sau în multiplayer online.

Desigur, a fost nevoie de ceva timp pentru a te obișnui cu acest mod, deoarece atunci când nu te plimbi cu o mitralieră montată pe care tocmai ai luat-o, să-ți vezi spartanul din acest unghi poate simți instantaneu șoc, cu atât mai mult când începi să te miști. Pentru început, sprintul se simte mai puțin impactant, deoarece nu vezi efectul de linie ondulată pentru a confirma că mergi într-adevăr mai repede. Meee-ul a fost, de asemenea, puțin ciudat, deoarece sunt atât de obișnuit cu distanța necesară pentru un atac de fante la persoana întâi, încât în ​​mod obișnuit greșeam sincronizarea în a treia și în schimb am lovit aerul.

După câteva minute, te obișnuiești repede cu asta și îndrăznesc să spun că este cel mai distractiv în care m-am distrat. Halo Infinitvreodată. Țintirea s-a simțit fantastic și, odată ce am pus mâna pe un Gravity Hammer, totul sa terminat. Zdrobirea forțelor alungate și posibilitatea de a vedea tot să te descurci în jurul tău a fost o experiență destul de mare, iar să-l văd pe spartanul meu zburând prin aer dintr-un luptă cu adevărat a ciocănit acasă cât de agile sunt cu adevărat personajele noastre de tanc.

În timp ce nu aș vrea ca persoana a treia să fie o opțiune fiecare modul, m-am trezit curios cum s-ar schimba scena PvP și, bineînțeles, am jucat campania în felul acesta. Acestea fiind spuse, dacă Halo Studios vrea să creeze un joc spin-off la persoana a treia, poate cu niște mecanici Halo Wars introduse, aș fi de acord să-l văd.

M-am distrat de minune cu aceste noi moduri și după ce m-am pus într-o pauză atât de lungă de la Halo Infinitparcă am în sfârșit un motiv să joc din nou și pur și simplu abia aștept să joc mai mult.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.