Săptămâna trecută a fost publicat un raport de către analistul din industrie, Matthew Ball, despre starea jocurilor video în 2025. În raportul de 219 de pagini, el a sugerat că este o posibilitate ca Rockstar Games să poată percepe 80-100 USD pentru GTA VI deoarece ar „salva” jocurile.
Deși admir sentimentul din spatele ideii, mi se pare că, dacă Rockstar Games și compania lor-mamă, Take-Two, ar alege acest preț, ar dăuna doar industriei în ansamblu. Mulți oameni s-au prins, pe bună dreptate, la acest punct din raportul lui Ball, deoarece este o informație senzațională care ar încălca convențiile din industrie și ar avea impact asupra jucătorilor.
Dacă citiți raportul complet, Ball face o mulțime de puncte bune, multe dintre ele pe care le-am atins în articolele recente care analizează starea industriei și modul în care jocurile sunt blocate în lupta cu bugetele supraumflate în căutarea fidelității grafice sau noi tendinte. Ideea de a încasa 80-100 de dolari este văzută ca o recuperare mai mare a bugetului și a costurilor de dezvoltare pentru astfel de jocuri mari.
Este o idee nobilă. Cu toate acestea, așa cum am văzut din nou și din nou în jocurile video, dacă funcționează pentru unul, se va presupune că va funcționa pentru toată lumea. Este acea goană constantă pentru următorul fulger într-o sticlă, sau mare binefacere.

Iată cum văd lucrurile mergând, dacă eticheta de preț ar fi lipită pe cutia de GTA VI.
Sosește ziua lansării și milioane de jucători plătesc cu nerăbdare costul pentru că este un joc ca nimeni altul. Fanii au așteptat mulți ani pentru asta; non-fanii sunt chiar intrigați pentru că este cea mai mare lansare de joc video din toate timpurile; prețul este plătit pentru că așteptarea va merita.
Companii precum Sony și Microsoft văd că Rockstar Games a avut succes. Vânzările sunt pe acoperiș, așadar, fanilor nu le deranjează să plătească mai mult pentru jocurile lor. Următorul blockbuster exclusiv de la ei are și o etichetă de 100 USD pe cutie, poate că merge bine pentru că este Ultimul dintre noi partea 3.
Cu toate acestea, atunci alții încep să ia în seamă, deoarece cred că este o nouă tendință în stabilirea prețurilor care a fost acceptată pe scară largă. Jocul lor, poate un alt titlu AAA cu ambiții mari, eșuează masiv deoarece jucătorii nu își permit încă 100 de dolari sau nu văd valoarea de la care au primit-o cândva. GTA VI.
Un contor de fasole de la editor vede că linia nu crește, ei sugerează CEO-ului să se facă reduceri la studio, planurile pentru continuare sau spin-off-uri live-service să fie anulate. Și ne-am întors unde suntem acum.
Nu știu de câte ori trebuie spus, dar abia supraviețuim într-o criză a costului vieții, la nivel mondial. Apreciez că, după cum notează Ball în raportul său, totul crește în funcție de inflație, dar la un moment dat consumatorii pur și simplu vor înceta să plătească sau vor aștepta până la inevitabila vânzare care începe marțea viitoare.

Așa cum nu poți scoate sânge dintr-o piatră, jucătorii nu pot plăti dacă banii nu există. Sigur, GTA VI s-ar putea foarte bine să merite prețul mare, dar va declanșa un val de alții care își vor stabili bara mai sus, împingându-și bugetele cu speranța că vor revendica și un preț mare. La naiba, există sute de jocuri care merită să fie vândute pentru mai mult, deoarece viețile creativilor care le fac valorează teancuri de bani.
Vrei să știi cum să economisești bani și să te asiguri că echipele creative sunt plătite corect? Reduceți bonusurile, compensațiile și recompensele CEO. Vrei să știi cum să reducă cheltuielile excesive? Nu mai urmăriți fidelitatea vizuală și nu implementați fiecare îmbunătățire grafică, care nu face decât să prelungească timpul de dezvoltare. Doriți să creșteți vânzările? Asigurați-vă că jocul este bine optimizat, susținut pe deplin din prima zi și oferă jucătorilor distracție, care este cea mai bună investiție pentru banii lor.
Desigur, departe de ceea ce ar face acest lucru pentru paritatea prețurilor jocurilor, ar dăuna doar industriei în ansamblu, deoarece oamenii ar cumpăra pur și simplu mai puține jocuri. Practic, toți cei pe care îi cunosc care joacă jocuri au un buget pentru ei înșiși. Poate cumpără un joc pe lună sau permit ca 100 de lire sterline să fie cheltuiți în fiecare lună pe articole de lux. Prețul atât de mare face instantaneu sprijinirea mai multor jocuri o exagerare pentru jucătorul obișnuit.
Nu-l răsuci, ar putea exista o schimbare și unii jucători vor plăti bucuroși un preț mai mare pentru anumite titluri. Inflația este ceva ce jocurile l-au ignorat de mulți ani – îmi amintesc că am plătit 50 de lire sterline pentru un joc N64 într-un magazin și aș putea plăti la fel acum pentru un joc PS5. Simt că există modalități mai bune de a „salva” jocurile. Frica mea este că cei din partea de jos a grămezii vor simți presiunea și ciupirea crescute, făcând ca perspectiva de a cumpăra jocuri să se simtă stresantă.