CD Burning a amenințat întregul model de afaceri al lui Steam
Ars: Monica Harrington, ofițerul șef de marketing al lui Valve, Monica Harrington, și -a împărtășit recent contul despre modul în care compania a devenit principalul furnizor de jocuri digitale pentru PC. Harrington s -a impus pentru măsuri de autentificare mai stricte după ce a descoperit modul în care jucătorii tineri erau mai mult decât dispuși să -și pirateze jocurile.
Harrington are o relație oarecum controversată cu povestea de origine a lui Valve. În 2024, ea a spus că numele ei a fost șters din istoria companiei, în ciuda contribuției sale alături de Gabe Newell și de soțul ei, Mike Harrington. Acum, femeia de afaceri a împărtășit câteva fapte suculente din spatele scenei despre Valve și Steam în timpul unei sesiuni video recente GDC.
Unult interesant evidențiat de PC Gamer se referă la DRM -ul online Steam, care a fost aplicat din cauza experienței lui Harrington cu obiceiurile de piraterie ale nepotului ei. După ce a primit un cec de 500 de dolari pentru cheltuieli legate de școală, tânărul jucător a mulțumit lui Harrington și a spus că va cumpăra un nou arzător CD-ROM cu banii.
Tânărul de 19 ani era doar fericit că poate „împărtăși” jocurile cu prietenii săi. Harrington și -a dat seama că aceasta va fi o schimbare generațională și că noua tehnologie CD Burning ar putea în cele din urmă să pună în pericol întreaga afacere a lui Valve. Nepotul ei nu se gândea la modele de afaceri, companii sau proprietăți intelectuale; Abia aștepta cu nerăbdare câteva sesiuni de ardere a CD-urilor după ce a achiziționat noi lansări de PC.
Povestea CD Burner a determinat conducerea Valve să adopte un sistem de autentificare online pentru fiecare joc vândut prin Steam, a spus Harrington. Pirateria la nivel de consum a început să devină o problemă reală pentru editorii de jocuri, așa că Valve a decis că jucătorii trebuie să-și valideze achiziția direct pe serverele sale.
Valve a început să înțeleagă cât de importantă ar putea fi tehnologia DRM pentru afacerea sa cu timpul de înjumătățire original, care a folosit o autentificare mai simplă bazată pe cheie CD. Mulți oameni s-au plâns pe forumurile de valve că jocul nu funcționa, dar Mike Harrington a descoperit că nu au cumpărat niciodată o copie de înjumătățire legitimă pentru a începe.
După sesiunea ei de GDC, Harrington a menționat că ea și fostul ei soț au o amintire diferită despre cum a ajuns DRM-ul lui Valve. „Mike crede că o să o facem oricum. Dar cu siguranță vorbeam cu toată lumea despre asta și am lucrat extrem de mult despre asta”, a spus CMO de fondare a lui Valve.
În lumea din ce în ce mai digitală de astăzi, autentificarea online a Steam poate fi considerată un rău mai mic într-o mare de soluții DRM complexe și rezistente la fisuri precum Denuvo. Cu toate acestea, editorii sunt mai mult decât dispuși să utilizeze protecția extrem de invazivă pentru a maximiza potențialul de câștig al lansării de jocuri mai noi.