Hell Is Us Review: Un concept uimitor lăsat în jos din lipsă de direcție

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Însoțitorul meu de drone se dezlănțuie de pe umărul meu și se strecoară în adâncul încă un mormânt pe care l -am împiedicat. Lumina sa verde clipește și se cutremură în timp ce ne târâm mai adânc în întuneric, în timp ce răzuirea sabiei mele fiind neîncălzită se rupe prin tăcerea neliniștitoare.

Înainte de noi se află o figură singură care are o strălucire de alabaster, iar membrele s -au aplecat nefiresc, chipul său fără caracter s -a întors în direcția pașilor mei care se apropiau. Înapoi, se apleacă spatele și un scârțâit emană din corpul său pe măsură ce se apropie.

Acestea sunt entitățile supranaturale cunoscute sub denumirea de plimbări goale care acum plâng țara lui Hadea și depinde de tine să ajungi la fundul existenței lor și, cel mai important, să găsești o modalitate de a pune capăt acesteia.

La naiba suntem noi este un nou joc de aventură de acțiune de la a treia persoană de Rogue Factor, care urmează povestea lui Rémi, un soldat care se aventurează în țara acum sfâșiată de război pentru a-și găsi părinții. Cu toate acestea, el descoperă curând că pământul pe care l -a numit cândva acasă a fost acum infestat cu o ciumă supranaturală în urma unui eveniment misterios cunoscut sub numele de Calamity.

De când a fost anunțat pentru prima dată, La naiba suntem noi a fost asemănat cu multe jocuri din genul horror (deși aș ezita să -l numesc deloc de groază), cum ar fi Silent Hill 2 şi Moartea de moarte, de exemplu. Combaterea sa a fost asemănătoare cu un suflet, doar pentru că puteți să vă rostogoliți și să vă dodgeți, iar lipsa ei de mână atunci când vine vorba de explorare ar putea fi văzută ca o reminiscență a Ultimul dintre noi.

Cu toate acestea, nu aș compara La naiba suntem noi la oricare dintre titlurile menționate mai sus și nu pot decât să sper că motivele mele vor deveni clare pe parcursul restului acestei recenzii.

Pune -te simplu, La naiba suntem noi Este cel mai greu joc pe care a trebuit să -l revizuiesc anul acesta pur și simplu pentru că am trecut de multe ori de la urăsc absolut experiența mea la a -l iubi în scurte explozii alternative.

Iadul suntem noi/

În primul rând, La naiba suntem noi Recompensează jucătorul pentru explorare și, ca urmare, jocul nu include o hartă sau chiar pictograme de căutare. Lumea Hadea poate fi parcursă prin vehicul, dar după ce ajungeți în fiecare locație, sunteți lăsat pe propriile dispozitive. Fiecare locație este propria sa zonă mini deschisă și depinde de tine, unde decideți să vă îndreptați mai întâi, dar ați avut o speranță mai bună că aveți o amintire bună odată ce v-ați împiedicat în anumite zone, deoarece va trebui să vă întoarceți la o dată ulterioară, fără ajutor din joc.

Desigur, încurajarea explorării într-un joc deschisă nu este niciodată un lucru rău, dar chiar și orașele care nu au markeri de căutare, este foarte ușor să mă pierd și mi-am petrecut mult timp alergând în cercuri încercând să-mi amintesc unde am văzut un anumit NPC.

Deoarece nu există markeri de căutare, depinde de dvs. să decideți ce ordine vă luați principalele obiective ale jocului. Obiectivele principale pot fi găsite în dispozitivul asemănător iPad-ului pe care îl transportați, dar primiți doar indicii și indicii despre unde să mergeți și trebuie să vă rezolvați singur.

Cred că această metodă de explorare poate fi foarte lovită sau ratată în funcție de jucător. Pentru jucătorii care au explorat jocuri precum Elden Ring Fără un ghid și au fost fericiți să meargă acolo unde i -a luat vântul, le -ar plăcea acest aspect La naiba suntem noi. Cu toate acestea, dacă sunteți ca mine și sunteți ușor copleșiți, poate fi un pic frustrant să nu aveți un obiectiv clar.

Cu toate acestea, prin această explorare a fiecărei zone sunteți capabil să completați povestea principală, precum și să vă poticniți pe numeroasele căutări și mistere laterale.

Va exista un aflux de NPC -uri pe care sunteți capabili să vă ajutați cu amabilitatea căutărilor bune din partea moartă. Acestea pot include căutarea și preluarea unui articol, trecerea de -a lungul unui mesaj sau localizarea unei alte persoane. Cu toate acestea, multe dintre aceste căutări ale faptelor bune sunt cronometrate și, pe măsură ce completați fiecare act, multe dintre acestea vor fi cronometrate, ceea ce poate duce la anumite circumstanțe dezastruoase.

În plus, vă puteți împiedica de canalizări misterioase, tuneluri și temple care acționează ca temnițe de provocare și nu vă faceți griji, La naiba suntem noi este absolut plin până la capăt, cu puzzle -uri de rezolvat.

Aproape fiecare ușă pe care o găsiți va fi blocată inițial, astfel încât va trebui să se găsească articole pentru a se introduce în sloturi goale și va trebui să faceți backtrack cu mai multe ocazii, așa că nu vă așteptați la experiența dvs. cu La naiba suntem noi Pentru a fi o navigare lină.

În timp ce luați aceste misiuni, va trebui să vă ocupați de mulți dușmani supranaturali care vor face ceea ce este nevoie pentru a vă opri. Ei bine, spun „mulți”, dar, în realitate, există doar o mână de dușmani în care veți alerga și înainte de mult, lipsa soiului inamic începe curând să se poarte subțire. Dușmanii „mai grei” sunt pur și simplu versiuni mai mari ale inamicilor standard, cu o ușoară variație a designului și este mai probabil să vă confruntați cu hoarde care oferă dificultatea, mai degrabă decât șefii mari și dinamici.

Iadul suntem noi/

Pentru a le lupta, veți fi înarmați cu arme corp la corp (cum vom descoperi curând că armele standard nu sunt eficiente împotriva lor), cum ar fi săbiile și axele duale. Veți avea, de asemenea, acces la un drone pe care îl puteți face upgrade pentru a oferi o varietate de abilități, cum ar fi grăbirea inamicului și uimirea lor sau chiar distragerea lor, astfel încât să puteți trata lovitura ucigătoare.

De asemenea, veți putea echipa articole defensive care au, de asemenea, propriile abilități unice – și, în ceea ce privește arma dvs., puteți face upgrade și asta. Pe lângă blocarea și atacul standard, veți putea să dezlănțuiți atacuri încărcate și chiar să efectuați finisatori atunci când ați uimit inamicul.

Din păcate, am considerat că lupta este destul de neplăcută și acesta este doar unul dintre numeroasele motive pentru care nu l -aș putea compara niciodată cu un suflet asemănător. Blocarea pe un inamic poate fi lovită sau ratată, iar Stamina poate rămâne foarte repede. Din fericire, o apăsare cu buton bine cronometrată vă poate vedea să vă restabiliți sănătatea în timpul luptei și astfel încât un jucător bine calificat poate să nu aibă nicio dificultate aici.

Pentru mine, lupta ar fi putut fi atât mai netedă, cât și mai dinamică.

Acestea fiind spuse, o zonă care compensează orice neajunsuri La naiba suntem noi este povestirea sa de mediu.

Când începe jocul, Hadea se află în mijlocul unui război civil și predominarea brutală este predominantă în toată țara. Este greu să nu atragem paralele între problemele din viața reală, cum ar fi genocidul în curs de desfășurare în Palestina și, ca urmare, jucătorii se vor împiedica de câteva obiective care lovesc.

De la oameni strânși pe copaci până la grămezi de corpuri aruncate în șanțuri și lăsate să putrezească, este clar că principalele ororile care au loc în La naiba suntem noi Nu veniți de la entitățile supranaturale care plâng pământul. Umanitatea este o ciumă egală și, ca Rémi, suntem capabili să facem partea noastră mică pentru a insufla speranța în inimile rezidenților lui Hadea, fie că aceasta este prin întoarcerea unui ursuleț ca o amintire a ceea ce am pierdut sau a predat flăcări pentru a inspira supraviețuitorii să se reunească și să continue lupta.

Direcția de artă și povestirea de mediu în La naiba suntem noi este cu siguranță demn de laudă și de NPC -urile pe care le întâlnești pe parcurs, chiar și cei care oferă doar un cuvânt sau două, ajută să facă lumea atât șocantă, cât și plină de speranță, în ciuda tuturor.

Iadul suntem noi/

Shakespeare a spus cândva că „iadul este gol și toți diavolii sunt aici” în piesa lui Tempesta, și nimic nu dovedește asta mai mult decât evenimentele din La naiba suntem noi.

În general, La naiba suntem noi Are toate realizările unui joc incredibil, dar este lăsat de luptă clunky, o căutare principală și o lipsă de direcție. Cu toate acestea, trebuie să fie lăudat pentru povestirea sa de mediu și atenția asupra detaliilor atunci când vine vorba de direcția artei și a construirii lumii. Dacă nu aveți nevoie de direcție și obiective pentru a vă bucura de un joc, acesta ar putea fi în continuare cel pentru dvs., deoarece curiozitatea va fi întotdeauna răsplătită în La naiba suntem noi.

Pro: Clădire incredibilă a lumii și direcție de artă

Contra: Fără varietate inamică, luptă neplăcută și o poveste cu lipsa de direcție

Pentru fanii: Moartea de moarte, Elden Ring, control

6/10 – Bine

Hell Is Us este disponibil începând cu 4 septembrie pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și Windows (Versiunea Steam testată). Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.