Dan Trachtenberg a inspirat pentru titlul Predator: Badlands dintr-un loc neobișnuit (exclusiv)

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

„Predator: Badlands” este cel mai radical film din franciză de la versiunea originală, cu cea mai recentă aventură Yautja a lui Dan Trachtenberg canalizând dramaturgia shakespeariană și sensibilitatea filmului de acțiune pentru a crea ceva proaspăt și incitant. Cu toate acestea, jucătorii ar fi putut observa că conține asemănări cu clasicele console precum „Shadow of the Colossus” și „Horizon: Zero Dawn” – ambele au fost influențe asupra lui Trachtenberg în timpul realizării filmului de acțiune SF. Cu toate acestea, nu a fost singurul joc care a inspirat filmul, deoarece o anumită franciză fantasy Blizzard Entertainment i-a stârnit imaginația.

Într-un interviu exclusiv pentru /Film, Trachtenberg a dezvăluit că „Predator: Badlands” a fost inspirat de „World of Warcraft”, deoarece titlul filmului poartă numele unei zone deșertice din universul jocului. În propriile sale cuvinte.

„De fapt, titlul filmului a fost inițial doar un nume de cod. Am crezut că filmul se va numi „Yautja”, iar numele de cod pentru el era „Badlands”. Până la urmă a devenit „Rucsac” când filmam, dar aveam nevoie de un nume de cod. Trebuia să o vin repede și m-am uitat la computer și pe lansatorul meu Blizzard, prietenul meu era în „WOW”, în Badlands. Scrie numele personajului și locația din joc în care se aflau și scria „Badlands”. Și am spus: „Este un titlu grozav”.

Nici aceasta nu este singura conexiune cu „World of Warcraft”, deoarece Bud (Rohinal Nayaran) – o creatură extraterestră drăguță din „Predator: Badlands” – a fost inspirat de slujitorii Murloc din jocurile fantasy Blizzard Entertainment. Trachtenberg pare a fi un fan, dar care sunt câteva dintre celelalte jocuri care l-au inspirat pe regizor în timp ce făcea cea mai recentă versiune a francizei „Predator”?

Cum au inspirat alte jocuri video Predator: Badlands

„Predators: Badlands” a fost inspirat din „Star Wars” și din diverse alte medii, dar jocurile video menționate mai sus i-au dat idei lui Dan Trachtenberg atunci când și-a imaginat calitățile vizuale și povestirea filmului. Influența „Shadow of the Colossus” — o epopee fantastică lansată în 2005, care este renumită pentru valorile sale de producție — și „Horizon: Zero Dawn” — o poveste despre un tânăr vânător forțat să navigheze într-o lume plină de mașini — sunt deosebit de notabile, iar Trachtenberg a fost mai mult decât fericit să vorbească despre asta în conversația sa cu /Film.

„Umbra Colosului”. O inspirație uriașă, nu doar din punct de vedere estetic pentru unele modele, ci chiar și doar pentru natura poveștii. De asemenea, vreau să spun, „Orizont”, probabil, desigur, pentru că există o fuziune între bio și tehnologie, și futurism și naturalism.”

„Predator: Badlands” se mândrește cu un amestec interesant de inspirații, toate acestea i-au permis lui Trachtenberg și colegilor săi să creeze propriul univers fantastic care s-ar putea preta într-un cadru de joc video în sine. Nici această franciză nu este străină de jocuri, iar Trachtenberg a fost deschis cu privire la dorința lui ca „Badlands” să obțină propria aventură pe consolă, în sensul „Uncharted” și „Assassin’s Creed”. Deocamdată, totuși, toți va trebui să ne mulțumim cu „Predator: Hunting Grounds” din 2020 și cu aventurile Yautja care îl precede pe consolele mai vechi.

„Predator: Badlands” este în cinematografe peste tot pe 7 noiembrie 2025.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.