Andy Weir este pe vârful lumii. „Proiectul Hail Mary” domină box office-ul și se clasează drept unul dintre cele mai bine recenzate filme din 2026. Este a doua oară când una dintre cărțile sale devine un succes de succes, după „The Martian”. Asta înseamnă că acum este un autor de best-seller cu mai multe hituri de la Hollywood în numele său. Dar cu mult înainte de toate acestea, Weir și-a pus amprenta în lumea jocurilor.
La mijlocul anilor 1990, Weir a lucrat la Blizzard Entertainment, compania din spatele francizei „Warcraft”, care a vândut în total 70 de milioane de exemplare și a generat peste 15 miliarde de dolari de la înființare. Filmul „Warcraft” a fost, la un moment dat, cel mai de succes film de jocuri video vreodată. Într-un interviu din 2015 pentru Lightspeed Magazine, Weir a discutat despre lucrul la Blizzard ca unul dintre programatorii „Warcraft II: Tides of Darkness”.
„Blizzard a fost una dintre cele mai neplăcute joburi pe care le-am avut vreodată”, a recunoscut Weir. „Majoritatea oamenilor au fost cool; doar că volumul de muncă a fost atât de intens. Industria software-ului s-a calmat cu adevărat, dar la începutul anilor ’90, inginerii de software au fost maltratați. La Blizzard, dacă erai treaz, erai la serviciu. Îmi amintesc că lucram 16 ore pe zi, în fiecare zi și în weekend și sărbători.”
Acesta este doar începutul. Vorbind în continuare, Weir a explicat că o simplă excursie de weekend cu prietenii săi s-a transformat într-o problemă uriașă în această epocă a culturii muncii toxice la Blizzard:
„Am avut această reuniune planificată cu prietenii mei, aveam de gând să ne întâlnim cu toții și să ne întâlnim în San Diego. Biroul lui Blizzard era în Irvine, așa că este la o distanță decentă. Era doar o sâmbătă și o duminică; le-am spus oamenilor de la Blizzard cu o lună înainte și am primit o mulțime de rahat; oamenii erau supărați pe mine.”
Să lucrezi la Blizzard pe Warcraft II nu a fost o experiență plăcută pentru Andy Weir
„Cât am fost acolo, m-au sunat de multe ori cu întrebări. Produsul pe care l-am făcut a fost foarte bun și sunt mândru că am făcut parte din el, dar lucrul la Blizzard a fost mizerabil”, a adăugat Andy Weir. „A lucra la orice companie de jocuri sau start-up – Blizzard era un start-up la acea vreme – era mizerabil, așa că nu este Blizzard, așa era industria la acea vreme”.
Weir a fost concediat ulterior de la Blizzard, iar interviul său este o reamintire a faptului că condițiile proaste de muncă din diferite colțuri ale industriei divertismentului nu sunt nimic nou. Cu doar câțiva ani în urmă, mulți artiști VFX s-au săturat de Marvel, în mare parte din cauza suprasolicitarii și a plătirii insuficiente, printre altele. Din păcate, este un lucru care pare să se întâmple din nou și din nou, fie că este vorba de jocuri, filme, TV sau ce ai tu. Weir a simțit gustul de la început.
Pentru cineva proaspăt ieșit din facultate, totuși, lucrul la Blizzard era o perspectivă încântătoare. Autorul a adăugat că întreaga experiență l-a epuizat pe joc în general:
„Ideea de a fi programator de jocuri a fost incitantă, că am fost proaspăt ieşit din facultate şi aveam vreo douăzeci de ani. Am epuizat la Blizzard. În zilele noastre, nu prea sunt un jucător. Cred că nu am fost niciodată cu adevărat”.
Din fericire, totul a mers. Cea mai bine vândută carte SF a lui Weir „The Martian” a început ca o serie de postări pe blog, dar mai târziu a devenit un film uriaș regizat de Ridley Scott, pe lângă un roman de succes. El a lucrat ca autor de atunci și unul de mare succes. Dar cel puțin poate spune că a contribuit la crearea uneia dintre cele mai importante francize de jocuri video din istorie.
„Proiectul Hail Mary” este acum în cinematografe.
