Nivelurile Game Pass primesc 5, 10 sau 15 ore lunare de streaming în cloud începând din noiembrie
Imaginea de ansamblu: Eforturile Microsoft de a face serviciile Xbox mai accesibile se confruntă cu creșterea costurilor componentelor și de operare. La doar câteva luni după ce compania a inversat creșterile abrupte ale prețurilor Game Pass de anul trecut, intenționează să adauge noi limitări și noi modalități prin care clienții pot plăti mai mulți bani.
Microsoft va introduce limite de timp lunare pentru Xbox Cloud Gaming începând din noiembrie. Abonații Game Pass și cei care nu sunt abonați pot achiziționa timp suplimentar.
Nivelurile mai înalte de abonament vor include mai multe ore de streaming în cloud pe lună: cinci ore pentru abonații Game Pass Essential, 10 pentru Premium și 15 pentru Ultimate.
Deși detaliile de preț pentru orele suplimentare rămân neconfirmate, Microsoft a confirmat că cei care nu sunt abonați pot cumpăra ore de streaming pentru a juca jocurile pe care le dețin prin cloud. Compania estimează că noile restricții vor afecta doar aproximativ 4% dintre abonații Game Pass, sugerând că majoritatea folosesc jocuri în cloud pentru sesiuni scurte pentru a completa jocurile offline.
Microsoft a citat costul în creștere al menținerii infrastructurii de streaming drept motivul principal al schimbării, susținând că mai mulți utilizatori transmit jocuri în streaming pentru mai mult timp. Principalul concurent al companiei de jocuri în cloud, GeForce Now, limitează deja abonații plătiți la 100 de ore de streaming pe lună, mult mai generos decât noile niveluri Xbox; numai nivelul gratuit al GeForce Now se bazează pe limite de sesiune de o oră în loc de un plafon lunar.

Mișcarea vine la câteva luni după ce Microsoft a redus semnificativ costurile abonamentului, admițând că creșterea prețurilor de anul trecut a costat milioane de abonați. De asemenea, Microsoft a început recent să testeze un plan gratuit în care reclamele preced sesiunile de joc de o oră ale titlurilor deținute de utilizatori. Noile restricții indică faptul că compania încă încearcă să limiteze costurile în timp ce își crește publicul.
Deși Microsoft dă vina pe creșterea costurilor infrastructurii de streaming, compania ar putea căuta noi modalități de a monetiza utilizatorii, deoarece costurile în creștere ale memoriei duc la creșteri abrupte ale prețurilor hardware-ului.
Din cauza cererii explozive din partea centrelor de date AI, costurile RAM s-au quintuplat în ultimul an, iar experții se așteaptă ca prețurile să continue să crească până cel puțin în 2028. Drept urmare, Xbox Series S de nivel de intrare se potrivește acum cu prețul inițial al Serii X, care începe acum de la 750 USD cu disponibilitate limitată.
De asemenea, Sony caută soluții pentru aceleași provocări, recunoscând recent că va acorda prioritate creșterii profitabilității per client în detrimentul atragerii de noi clienți.
Decizia controversată de a înceta producția de discuri fizice de jocuri PlayStation începând cu 2028 este probabil despre reducerea costurilor și atragerea utilizatorilor către versiuni digitale de jocuri cu prețuri mai mari. Între timp, Sony tocmai a introdus, de asemenea, televizorul live gratuit, cu reclame, pe fiecare PS5.

15 comentarii
270 de aprecieri și distribuiri