Cu avertismente, desigur, modderii devin creativi reordonând conducta de randare sau punând un al doilea GPU pe acesta
Când am evaluat DLSS 5 în întreaga serie RTX 50 săptămâna trecută, fără generarea de cadre care să umfle graficele, cifrele au fost destul de sumbre de la sine. Un RTX 5090 a scăzut de la 192 FPS la 76 FPS la 4K. Un RTX 5060 Ti a scăzut de la 129 FPS la 46 FPS la 1440p.
Dar un alt detaliu cheie a fost că activarea upscalingului a adus înapoi doar 9% din performanță și asta se datorează faptului că trecerea de randare neuronală a DLSS 5 rulează după upscaling, pe cadrul final de ieșire, astfel încât costul acestuia se scalează cu rezoluția monitorului, mai degrabă decât cu rezoluția de randare. Comunității de modding au nevoie de mai puțin de două săptămâni pentru a produce două atacuri independente asupra acestei probleme, cu avertismente. Se mută trecerea neuronală mai devreme în conductă. Celălalt îl mută complet de pe placa grafică.
Rularea redării neuronale înainte de upscaler
Primul este Neural Upstream, un supliment ReShade instalabil acum prin instrumentul DLSS5-Autopilot. Ideea este o singură reordonare: în loc de randare > DLSS Super Resolution > redare neuronală la rezoluția de ieșire, face > randare neuronală la rezoluție de randare > DLSS Super Resolution > ieșire.

Deoarece rețeaua neuronală doar îmbunătățește un cadru și nu-l crește niciodată, rularea acesteia pe imaginea mai mică este de unde vine economisirea. La 4K cu calitate DLSS, modelul rulează aproximativ 2,7 milioane de pixeli în loc de 8,3 milioane.
Cifrele postate pe r/nvidia sunt uimitoare – chiar dacă nu reprezintă versiunea originală a Nvidia asupra DLSS 5, totul este despre experimentare în acest moment: pe un RTX 4080 în Assassin’s Creed Shadows la 4K, costul caracteristicii a scăzut de la aproximativ 32 FPS la 13 FPS, făcând ruta în amonte mai rapidă în jurul valorii de 61%. De atunci, testerii au raportat un comportament similar în Stalker 2, Cyberpunk 2077 și GTA V Enhanced. OptiScaler are o caracteristică experimentală care face ceva comparabil prin propriul său sistem de agățare.
Captura este totuși evidentă. Dacă alimentați o rețea neuronală cu mai puține date de imagine, atunci obțineți mai puține rezultate. Aproape sigur, Nvidia a plasat trecerea pe ultimul loc, pentru că acolo este cel mai bine fidelitatea, iar DLSS 5 are deja o problemă nemaipomenită pe care nu și-ar putea permite să o înrăutățească.
Luați două: Oferiți redării neuronale propria placă grafică
A doua abordare vine de la Marcelo Guibout care a publicat MGPU Bridge, un add-on ReShade care redă jocul pe un GPU și execută trecerea neuronală pe al doilea.
Redarea neuronală este o etapă terminală, deci este nevoie de un cadru finit și predă înapoi un cadru finit. Nimic despre el nu necesită același dispozitiv care a desenat cadrul. Să nu uităm că prima dată când Nvidia a prezentat DLSS 5, a fost mult mai puțin optimizat și a fost nevoie de două RTX 5090 pentru a rula corect, cu o singură placă dedicată redării neuronale.

Măsurat pe două carduri RTX 5060 Ti 16GB în The Blood of Dawnwalker la 1080p:
| Modul DLSS | DLSS 5 oprit | Pe cardul de randare | Pe a doua carte |
|---|---|---|---|
| DLAA | 67-70 | 44 | 67-70 |
| Calitate | 98-99 | 54-55 | 91 |
| Performanţă | 127-131 | 59 | 106-107 |
| Performanță ultra | 172 | 69-71 | 157 |
Etapa neuronală ia 35% până la 60% din rata de cadre când rulează pe cardul de randare și 0% până la 17% când rulează pe cealaltă. Cardul de randare a funcționat, de asemenea, cu 21 °C mai rece, cu sarcina deplasată. Comparația la care oamenii continuă să ajungă este vechiul card PhysX dedicat.
Asteriscurile sunt totuși substanțiale. MGPU Bridge necesită două GPU-uri și două monitoare, unul pe card, deoarece ieșirea neuronală este afișată de cardul care a produs-o. Calitatea imaginii poate să nu fie exact aceeași ca și conducta originală DLSS 5. Cu toate acestea, prezintă întrebarea/ideea că un mod oficial de a face acest lucru în două GPU-uri ar fi interesant (deși propunere foarte scumpă în această stare a pieței GPU-urilor).
Toate celelalte, la pachet pentru RTX 20, 30 și 40
În paralel cu munca de performanță a modderilor este munca de compatibilitate, care a ajuns la punctul în care cineva a trebuit să construiască un program de instalare pentru instalatori. DLSS Unlocked, de la dezvoltatorul ShyVortex, combină OptiScaler_DLSSNR cu DLSS Enabler pentru a oferi redare neuronală și generare de cadre multiple pe Turing, Ampere și Ada, atât pe Windows, cât și pe Linux.
Pe cardurile RTX 20 și 30, fiecare cadru generat provine din FSR 3.1 de la AMD, mai degrabă decât din conducta Nvidia. Pe RTX 40, primul cadru generat trece prin DLSS-G, iar restul sunt transmise FSR 3.1. Vă furnizați propriul DLL DLSS 5 corecţionat, pe care proiectul nu îl va distribui din motive legale.
Un avertisment obligatoriu cu toată această injecție DLL… ține-l departe de orice cu anti-cheat și fii atent de unde provin DLL-uri după avertismentul de malware emis de creatorul DLSS Swapper la începutul acestui an.
