Sony: PS5 Pro folosește tehnologia AMD ray tracing de ultimă generație (probabil RDNA 4)

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Consola de 700 USD ar putea oferi o previzualizare a urmăririi razelor RDNA 4

Ceva de așteptat: Performanța îmbunătățită de ray tracing este unul dintre beneficiile cheie ale consolei Sony PlayStation 5 Pro recent lansate. Înainte de debut, zvonurile sugerau de mult că reîmprospătarea de generație medie ar include tehnologia de urmărire a razelor bazată pe viitoarea arhitectură GPU RDNA 4 de la AMD. Comentariile recente ale designerului PlayStation Mark Cerny au confirmat aproape aceste teorii.

Într-un interviu detaliat cu CNET după dezvăluirea consolei Sony PlayStation 5 Pro, designerul Mark Cerny a confirmat zvonurile conform cărora capabilitățile de ray tracing ale dispozitivului sunt construite pe o arhitectură care nu este încă disponibilă pe plăcile grafice pentru PC ale AMD. Deși Cerny nu a numit în mod explicit RDNA 4, nu se cunosc alți candidați viabile.

Cerny a explicat că PS5 Pro folosește noile seturi de caracteristici de urmărire a razelor dezvoltate de partenerul hardware AMD pentru următoarea etapă a foii de parcurs. Rapoartele de la începutul acestui an sugerau că GPU-urile RDNA 4, care se așteaptă să fie lansate în 2025, vor îmbunătăți semnificativ performanța de urmărire a razelor în comparație cu RDNA 3 și, în special, cu cipurile RDNA 2 care alimentează consolele originale PlayStation 5 și Xbox Series.

Deși recentele GPU-uri AMD au ținut pasul cu produsele Nvidia RTX în iluminarea tradițională rasterizată, ele rămân semnificativ în urmă în ceea ce privește performanța ray tracing. De exemplu, în Black Myth: Wukong, care se bazează în mare măsură pe ray tracing, Radeon RX 7900 XTX de 900 USD de la AMD are performanțe mai slabe decât GeForce RTX 4060 Ti de la Nvidia – o placă care costă jumătate mai mult și are doar un sfert din memorie. Cu toate acestea, cu ray tracing dezactivat, 7900 XTX trece înainte cu două niveluri de produse Nvidia, clasându-se chiar sub RTX 4080 la preț similar.

Neajunsurile AMD în domeniul ray tracing sunt evidente în numeroase jocuri pentru consolă care folosesc tehnologia cu moderație. Titluri precum Cyberpunk 2077 și Alan Wake 2 pe PS5 implementează puțin mai mult decât umbre trasate cu raze, în timp ce versiunile lor pentru PC oferă setări mult mai avansate, inclusiv trasarea căilor. Deși PS5 Pro ar putea să nu închidă complet acest decalaj, probabil că va accepta mai multe funcții de ray tracing sau va îmbunătăți ratele de cadre în jocurile care utilizează tehnologia.

O scurgere din iulie a sugerat că RDNA 4 va include o tehnică numită „Ray Tracing Tri Pair Optimization”, care poate fie dubla numărul de unități RT dedicate, fie permite motoarelor RT să proceseze de două ori mai multe calcule de intersecție cu triunghi raze pe ciclu de ceas. Optimizări suplimentare în Ierarhia volumului limită ar putea, de asemenea, îmbunătăți performanța.

În ciuda acestor progrese, AMD a confirmat că următoarea sa generație de GPU se va concentra pe plăci de gamă medie și mainstream la prețuri accesibile, lăsând viitoarele RTX 5080 și 5090 de la Nvidia necontestate în segmentul high-end. Ambele linii de GPU, împreună cu Arc Battlemage de la Intel, sunt de așteptat să fie lansate la începutul anului 2025.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.