Fortnite a distrus peisajul modern al jocurilor

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Fortnite a ruinat peisajul modern al jocurilor.

Știu, declarație îndrăzneață pentru a începe un articol, nu? Evident, arunc asta pentru a-ți atrage atenția, dar rămân cu sentimentul. Desigur, magistrala de la Epic Games a făcut multe pentru a schimba jocurile înainte, dar creșterea sa în popularitate a provocat o ruptură majoră în jocurile video, deoarece nenumărați dezvoltatori și editori încearcă să încerce imposibilul și să captureze același tip de fulger într-o sticlă. .

Fortnite A debutat în 2017 și la scurt timp după lansarea sa inițială, Epic Games a introdus un mod Battle Royale în ceea ce era, până în acel moment, un joc PvE. Cu toții știm povestea din acel moment. Jocul a decolat, dominând timpul de joc și orele de difuzare a jocului; a făcut nume cunoscute de streamere și a devenit distracția preferată a copiilor tăi. Cu toții ne-am batjocorit de dansul cu ața dentară, ne-am alăturat evenimentelor de mare anvergură în timp real și am urmărit cum au apărut colaborările și susținările celebrităților.

A făcut ca fiecare dezvoltator și editor din industrie să se ridice și să observe. În câțiva ani după Fortnite a lovit-o mare, pe piață au început să apară și alți battle royales. Unii existau de ceva vreme și au fost umbriți cu totul în ciuda succesului, alții s-au aruncat în vagon în speranța că fie Fortnite ar striga, sau mai probabil, că publicul și-ar împărți timpul. Cu privire la retrospectivă, știm că niciunul nu s-a întâmplat, dar este al doilea punct care este cheia acestui articol.

În ciuda a ceea ce se gândește oricine Fortnitenu a încetinit. Sigur, unele sezoane Battle Royale nu au atins așa cum sperase Epic Games, dar baza de fani este întotdeauna acolo pentru a reveni în sezonul următor. Acum, există atât de multe moduri de joc în ecosistem, încât este greu de înțeles de ce unii jucători ar merge oriunde altundeva în timpul liber.

Jocuri epice

Problema este că industria mai largă a crezut că ar putea obține și o felie din aceeași plăcintă. Să aruncăm o privire la inovațiile care Fortnite a aplicat – nu a inventat neapărat, ci a inovat – pentru a ajunge acolo unde este. Există conținut în evoluție și în continuă actualizare, evenimente în timp real, parteneriate cu celebrități, permise de luptă și termenul general de „serviciu live”. În zilele noastre, a devenit un hub pentru divertisment, dar vom reveni la asta.

Alte companii au spionat veniturile din ce în ce mai mari ale jocului, apoi au început să-și adapteze propriile produse în jurul acestor noi stâlpi de cort în industria stabilită de Fortnite cu diferite grade de succes. Vedem că mai multe jocuri eșuează pentru fiecare produs de servicii live care prosperă.

Este ușor de înțeles de ce. La un an după creșterea popularității sale, Fortnite a câștigat peste 5,4 miliarde de dolari și, în timp ce acesta a scăzut în 2019 la 3,7 miliarde de lire sterline, a revenit pentru anii Covid-19 (5,1 miliarde de dolari pentru 2020) și nu a încetinit cu adevărat de atunci. Asta e o afacere mare. Nu este de mirare atunci că Activision s-a îmbrăcat și s-a lansat Call of Duty: Warzone care, după cum a raportat în 2024 de către Dot Esports, câștigă peste 5 milioane de dolari pe zi.

Dar asta nu se întâmplă cu fiecare proiect și, în timp ce o companie precum Activision are resursele financiare necesare pentru a susține astfel de jocuri în timpul acelor sezoane mai slabe și mai puțin de succes, alți dezvoltatori sunt lăsați să se încurce în praf pe măsură ce jucătorii se plictisesc sau aleg să nu migreze. . Ori asta, ori urmăresc cum trece tendința, lansând un produs pe care nimeni nu-l mai dorește cu adevărat.

Jocuri epice

Urăsc să aduc în discuție Concordia așa cum a trecut prin stoarcerea atât de mult de la anularea sa de către Sony, dar este un prim exemplu al acestei probleme. Trăgătorii cu eroi au făcut furori, apoi s-au stins în mod natural, jucătorii ținându-se de titlurile pe care le iubesc. Concordia trebuia să fie deosebit de special pentru a-i îndepărta pe jucători de jocurile în care au investit bani, precum și de sute de ore. Marvel Rivals a depășit această problemă făcând legături cu Marvel Comics, o entitate cunoscută. Dar de ce și-ar dori jucătorii, care sunt atât de adânciți într-un joc, să plece pentru ceva nou atunci când pot rămâne confortabili cu ceea ce este vechi și de încredere?

Cu toate acestea, mulți șefi de industrie au văzut doar semne de dolar, ignorând repercusiunile urmăririi tendinței. Aducând asta înapoi la Fortnitesuccesul a dat naștere unor valuri de dezvoltatori care își asumă șanse care nu erau necesare. Nu spun nimic nou aici, dar nu avem nevoie de o trecere de luptă în fiecare joc și nici nu trebuie să se încadreze totul în modelul live-service.

Dar, desigur, directorii sunt mereu în căutarea liniei care să urce. Nu este suficient de bun în zilele noastre să ai o experiență RPG solidă să prospere ca aventură pentru un singur jucător sau ca jucătorii să investească pur și simplu în joc o dată și apoi să se bucure de el pentru totdeauna. Trebuie să cheltuim în mod constant și constant pentru a menține editorii și studiourile deschise. Acest lucru are un impact imens asupra jucătorilor și este ușor de înțeles de ce ei evită unele lansări noi. La urma urmei, există doar atât de mult timp și bani în lume. Nu sunt sigur de unde cred acești editori că vom obține încă 9,99 pentru o a cincea trecere de luptă.

Va fi greu să convingi, în acest stadiu, orice hardcore Fortnite jucătorul să se îndepărteze spre ceva nou. De ce ar face-o? Ai un battle royale competitiv care se actualizează constant, a Minecraft-stil aventură în LEGO Fortniteun joc de curse (care ar putea fi anulat în curând, pentru a fi corect) și un joc de ritm muzical. Asta fără să ia în calcul modul de extracție despre zvonuri Counter Strike modul atac și apărare Balistic care tocmai a fost lansat, precum și cel nou anunțat Viața din cărămidă LEGO sim.

Fortnite și-au făcut o nișă și, deși ceea ce fac acum nu poate fi considerat o nișă, au obținut un succes și au reinvestit în mod constant acei bani în joc. Acest lucru a văzut o creștere exponențială și alți creatori din industrie sperau să se apropie și să valorifice acest lucru folosind același model, crezând în mod greșit că magia i-ar afecta și ei.

Epic Games x LEGO

Este clar că Fortnite a schimbat fundamental ceea ce este jocul. Sunt un bătrân, așa că încă îmi amintesc vremurile cu cartușe și fără internet, dar chiar și în ultimii cinci ani, modelul de afaceri și divertismentul oferit în acea lansare unică a deformat industria. Mă uit la obiceiurile de joc ale copiilor mei și la modul în care s-au schimbat de-a lungul anilor. Acum cinci ani, am fi jucat Mario Party, Minecraftpuțin Mario Kart … Acum, sunt atât de profund investiți în ei Fortnite, nu doar pentru că sunt buni la asta și se distrează, ci pentru că au investit literalmente bani în el prin skin-uri, piese muzicale și permise de luptă.

Nu cred că succesul Fortnite este în mod inerent un lucru rău, dar a generat practici proaste într-o industrie aglomerată cu atât de multe oportunități. Este timpul să nu mai încerci să prinzi fulgerul într-o sticlă de două ori, să nu mai încerci să-i ispitești pe alții cu un produs imitativ. Nu este ca și cum nu există creatori originali în industrie care își așteaptă șansa de a inventa un nou mod de joc sau un nou mecanic. O mulțime de bani pompați în aceste proiecte condamnate ar putea fi investiți în studiouri de cultivare, lăsând frâu creativității și urmărind cum ceva expansiv crește în mod natural. Forțarea problemei nu ne-a dus nicăieri și distruge peisajul jocurilor.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.