Este posibil să primim un comision pentru achizițiile făcute din link-uri.
Este greu de imaginat unde a început Denis Villeneuve când și-a asumat prima dată sarcina de a oferi „Dune” lui Frank Herbert adaptarea pe marele ecran pe care o merita. Cartea presupusă „nefilmabilă” se ridicase la acea reputație de mai multe ori înainte ca cineastul canadian francez să vină la ea. „Dune” lui David Lynch a greșit destul de mult cu el, chiar dacă reține mulți apărători, iar emisiunile Sci-Fi Channel nu aveau să fie niciodată capabile să ofere spectacolul necesar pentru o adaptare cu adevărat eficientă. În timp ce toate adaptările „Dune” aveau farmecul lor, nici una nu a simțit vreodată că și-a îndeplinit promisiunea cinematografică a romanului lui Herbert.
În cele din urmă, respectarea acestei promisiuni este doar unul dintre motivele pentru care cele două filme „Dune” ale lui Villeneuve sunt la fel de impresionante ca și ele. Dar pentru regizor, pur și simplu a decide unde să filmeze această epopee care se întinde pe galaxii trebuie să fi fost o experiență vertiginoasă. Cartea are loc în mare parte pe planeta Arrakis, cu scurte excursii pe planeta Harkonnen, Giedi Prime și lumea natală a Casei Atreides, Caladan. Dar chiar dacă totul s-ar fi petrecut pe câmpiile deșertice aride din Arrakis, asta ar fi fost o provocare suficientă în sine. La urma urmei, cum poți face ca două filme de aproape trei ore să pară diverse și interesante când o cantitate mare de scene au loc pe nisip, dune de nisip și mai mult nisip?
Modul în care Villeneueve și echipa sa au răspuns la această întrebare este fascinant în sine, folosind mai multe deșerturi din Orientul Mijlociu ca înlocuitori pentru Arrakis. Dar a fost mult mai mult pentru a crea lumea „Dune” și „Dune: Part Two”. Iată toate locațiile de filmare care au fost folosite pentru a evoca măreția epică a celor două filme ale lui Villeneuve.
Norvegia (Caladan)
„Dune” începe cu familia Atreides încă pe planeta lor Caladan, o lume oceanică luxuriantă caracterizată de dealuri verzi, mări vaste și ploi frecvente. În timp ce castelul soților Atreides de pe Caladan a fost inspirat de casa Fallingwater din Pennsylvania a lui Frank Lloyd Wright, scenele în aer liber au fost filmate în și în jurul Norvegiei, ceea ce a oferit substitutul perfect pentru lumea verde și măturată de ploaie a soților Atreides.
Designerul de producție Patrice Vermette i-a spus pentru Moviemaker că pentru el este important ca Caladan să aibă „un sentiment de melancolie” și să semene cu sezonul canadian de toamnă, cu „ceruri încețoșate și înnorate” și „lanțuri muntoase și stânci de coastă dramatice”. Norvegia a oferit locația perfectă pentru o astfel de „melancolie”, cu insula Kinn, puțin populată, în largul coastei de vest a țării, înlocuind scenele în care Paul Atreides de Timothée Chalamet este văzut mergând singur de-a lungul unei linii de coastă înainte de a pleca spre Arrakis.
Stadlandet a fost folosit și pentru Caladan în „Dune”. Peninsula desparte Marea Norvegiei și Marea Nordului și se află în vestul țării. În altă parte, echipajul l-a folosit și pe Drage, pe coasta Norvegiei, pentru scene din lumea natală a lui Atreides.
Wadi Rum și Waid Araba, Iordania (Arrakis)
„Dune” și continuarea sa filmată în două deșerturi reale, care s-au dublat ca diverse locații pe Arrakis – o planetă deșertică neiertătoare care este singura sursă de condiment misterios și puternic care face posibilă călătoria interstelară. Cercetarea acestor diferite locații i-a lăsat pe Denis Villeneuve și echipajul său traumatizați de nisip, designerul de producție Patrice Vermette trebuind să transporte sticle de nisip pentru a se asigura că boabele se potrivesc între fiecare loc.
În Iordania, echipajul a folosit pe scară largă Wadi Rum (Valea Lunii), o zonă protejată din sudul țării, lângă granița cu Arabia Saudită. Zona este plină de chei, arcade, stânci și caverne, iar aceste caracteristici stâncoase au fost perfecte pentru sietches-urile Fremen (comunități mici care locuiesc în peșteri). Acest deșert din viața reală făcuse deja istoria Hollywood-ului cu mult înainte de „Dune”, care a apărut în 1962 în „Lawrence of Arabia”, în „The Martian” de Ridley Scott și în franciza „Star Wars”.
Wadi Araba din Iordania a devenit, de asemenea, o locație importantă pentru filmele „Dune”, Vermette dezvăluind lui Condé Nast Traveler că ambele locații au fost alese din cauza „opțiunilor uimitoare în formarea stâncii”, adăugând: „Există doar o prezență acolo, o aură. Te simți foarte, foarte, foarte mic în univers când ești acolo și doar sunetul vântului dintre acele stânci este pur și simplu uluitor.”
Abu Dhabi, Emiratele Arabe Unite (Arrakis)
În timp ce Jordan a oferit o aură unică și atrăgătoare, Denis Villeneuve și echipa lui aveau nevoie și de un loc cu dune de nisip impresionante pentru alte scene de pe Arrakis. Patrice Vermette a spus lui Condé Nast Traveler că echipajul „încearcă să găsească un loc care să aibă dune la 360 de grade”, înainte de a-și restrânge opțiunile la Abu Dhabi, Dubai și Maroc. „De îndată ce am cercetat deșertul din Abu Dhabi, ne-am gândit că acesta este locul”, și-a amintit el.
În timp ce filma în Abu Dhabi, echipajul „Dune” a stat într-o stațiune numită Qasr Al Sarab, care este situată chiar în inima deșertului Hamim. Acest lucru a permis producției să rămână extrem de aproape de locul în care filmau, surprinzând peisajul uluitor și expansiv din Oaza Liwa din Abu Dhabi și deșertul Rub’ al Khali sau Cartierul Gol.
Bineînțeles, filmările la locație au făcut ca amprentele pașilor să nu se încadreze în filmele „Dune” să fie un coșmar viu pentru echipaj. Dar fotografiile spectaculoase ale dunelor din Abu Dhabi au meritat cu siguranță când a fost vorba de a aduce Arrakis la viață.
Budapesta, Ungaria (Giedi Prime și alte locații)
În mod surprinzător, nu cele două deșerturi majore au avut echipajul „Dunei” leșinând în stânga și în dreapta. Cele două filme ale lui Denis Villenueve s-au filmat pe fundalul studiourilor Origo din Budapesta, unde la un moment dat temperatura a atins 110 de grade, făcându-i pe membrii echipajului să leșine din cauza unei insolații, conform vedetei lui Feyd Rautha, Austin Butler.
Din fericire, Origo Studios nu a fost doar un cuptor uriaș. A permis echipajului să filmeze mai multe scene, inclusiv lupta pe stadionul mare în care Feyd Rautha s-a confruntat cu mai mulți adversari pe lumea natală Harkonnen, Giedi Prime. O mare parte din această luptă a fost filmată într-o zonă de parcare transformată între scenele sonore, dar Villeneuve și directorul de imagine Greig Fraser au folosit și tehnologia jocurilor video pentru a completa acea scenă.
Altfel, Budapesta a fost folosită pentru a filma multe dintre scenele interioare din filmele „Dune”, Patrice Vermette spunându-i lui Moviemaker că Origo Studios este „baza principală” a producției. Scene din interiorul ornitopterelor au fost filmate în studiouri, precum și multe fotografii ale atacului Harkonnen asupra orașului Arrakis, Arrakeen. Vermette i-a mai dezvăluit lui Condé Nast Traveler că Origo a fost folosit pentru a ridica mai multe elemente reale de decor, datorită hotărârii lui Villeneuve de a evita ecranul verde:
„Scrisul lui Denis a fost să îi ofere lui și actorilor un mediu cât mai imersiv posibil – așa că nu aveam voie să folosim ecranul verde. Așa că am folosit de fapt acest spațiu uriaș deschis între scenele de sunet de la Origo Studio (în Budapesta), și am construit până la 20 de picioare de elemente de decor reale – ca o parte a camerei circulare – și apoi am creat țesătură pentru a crea spațiul. Am creat umbrele peste spațiu prin aranjarea liniilor dintre scene din metal Și am acoperit pământul complet cu nisip – și a trebuit să-l acoperim în continuare pentru că era sezonul ploios la Budapesta.”
Italia (Palatul Împăratului)
În timp ce multe locații interioare au fost filmate pe scenele sonore din Budapesta, „Dune: Part Two” a fost filmat într-un sanctuar italian, care anterior nu a permis niciodată o producție de film la fața locului. Palatul împăratului de pe planeta Kaitain a fost de fapt filmat în Sanctuarul Brion, un loc de înmormântare extravagant pentru familia Brion (care a fondat compania italiană de electronice Brionvega) situat la o oră de Veneția. Proiectate de arhitectul venețian Carlo Scarpa între 1968 și 1978, structura și grădinile din jur au oferit palatul perfect pentru împăratul Padishah al lui Christopher Walken, Shaddam Corrino IV, și pentru Prințesa Irulan a lui Florence Pugh.
Cartea „Arta și sufletul Dunei: Partea a doua”, detaliază modul în care scenariul „Dune: Partea a doua” descrie o „grădină imperială luxuriantă”, unde ar putea fi prezentată Prințesa Irulan. Acest lucru a declanșat o „căutare la nivel mondial pentru locații care s-ar potrivi cu această descriere, dar care să ofere și calitățile de altă lume ale unei planete situate în viitorul îndepărtat”. În timp ce locațiile din viața reală din Mexic, Franța, Brazilia și Japonia au fost luate în considerare, Sanctuarul Brion și mormântul au oferit tot ceea ce a cerut scenariul, cu ceea ce cartea a numit „ușile circulare mari și formele și textura brutaliste”.
De asemenea, este de remarcat faptul că atunci când a proiectat multe aspecte ale lumii „Dunelor”, Patrice Vermette s-a inspirat foarte mult din Carlo Scarpa, arhitectul din spatele Sanctuarului Brion. Designerul de producție a inclus chiar și o notă pe foaia de apel pentru scenele filmate la sanctuar care menționa cum munca lui Scarpa a fost „integrală pentru primul film, deoarece a fost una dintre principalele influențe estetice de-a lungul filmului”.