Compania discută, de asemenea, cum să maximizeze durata de viață a bateriei dispozitivelor portabile pentru jocuri
Ceva de așteptat: Spre deosebire de DLSS de la Nvidia și de XeSS de la Intel, tehnologia de upscaling FSR de la AMD nu se bazează pe AI sau pe învățarea automată. În schimb, folosește o combinație de upscaling spațial și temporal, anti-aliasing și alte tehnici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii de la intrări cu rezoluție mai mică. În timp ce soluția AMD acceptă o gamă mai largă de hardware decât concurenții săi, de obicei oferă o calitate mai scăzută a imaginii. Cu toate acestea, AMD a confirmat acum că merge mai departe și că lucrează la încorporarea AI de ceva timp.
Jack Huynh, vicepreședinte senior al AMD Computing and Graphics Business Group, a anunțat recent că FidelityFX Super Resolution 4.0 (FSR 4) va folosi AI. Aceasta marchează o abatere semnificativă față de versiunile anterioare, dar poate deschide mai multe întrebări decât răspunsurile de confirmare.
Soluțiile de upscaling concurente, cum ar fi Nvidia DLSS și Intel XeSS, folosesc inteligența artificială și învățarea automată pentru a îmbunătăți imaginile, reducând în același timp impactul asupra performanței, deși necesită hardware specializat care nu se găsește în consolele de jocuri sau GPU-urile mai vechi.
În schimb, cea mai recentă versiune a FSR, FSR 3.1, utilizează tehnici spațiale și temporale pentru upscaling și generarea de cadre. Funcționează pe aproape orice dispozitiv, dar benchmark-urile arată că produce imagini mai puțin stabile în comparație cu soluțiile bazate pe inteligență artificială.
Introducerea de către Sony a PlayStation Spectral Super Resolution, bazată pe inteligență artificială, ca o caracteristică cheie a PlayStation 5 Pro, semnalează o schimbare mai largă a industriei către upscaling AI – ca să nu mai vorbim de faptul că consola se bazează pe tehnologia grafică AMD. În plus, viitorul succesor al Nintendo Switch este de așteptat să accepte DLSS.
La IFA 2024, Huynh a explicat că AMD s-a concentrat pe tehnici analitice și bazate pe filtre cu FSR 2 și 3 pentru a accelera dezvoltarea, dar o soluție bazată pe inteligență artificială a fost în lucru de aproximativ un an.
Interesant este că comentariile lui Huynh despre FSR 4 s-au concentrat pe maximizarea duratei de viață a bateriei pe computerele portabile pentru jocuri prin generarea cadrelor. Momentul sugerează că FSR 4 ar putea fi optimizat pentru procesorul mobil AMD Z2 Extreme, pe care compania intenționează să îl lanseze la începutul anului viitor. NPU-ul de nouă generație al SoC ar putea fi piatra de temelie a tehnologiei de upscaling AI de la AMD.
Huynh nu a menționat dacă FSR 4 va fi disponibil pe produse mai tradiționale, cum ar fi plăcile grafice RDNA 4, care se așteaptă să debuteze în 2025 (deși ar avea sens doar ca așa să fie cazul). De asemenea, rămâne neclar dacă GPU-urile AMD mai vechi vor suporta noua tehnologie de upscaling.
În timp ce AMD permite software-ul său să funcționeze într-o gamă mai largă de hardware, inclusiv dispozitive ale concurenților, toate soluțiile de upscaling bazate pe AI au necesitat până acum o formă de hardware dedicat.